站点域名:stopgame.ru
站点标题:俄罗斯StopGame游戏分享平台
站点关键词:(0个字符) игры коды скачать игры компьютерные игры прохождение трейнер коды к играм прохождение игр видео машинима онлайн игры mmo mmorpg pc ps3 ps4 xbox360 xbox720 ps vitaStopGame
站点描述:(87个字符) StopGame.ru - это игровые новости, обзоры и превью игр, коды и прохождения, трейлеры и видео, машинима, flash и онлайн игры, скриншоты и обои, блоги и обсуждения$&俄罗斯StopGame游戏分享平台是俄罗斯知名的游戏综合网站之一,提供游戏新闻、评论、访谈、预告、秘籍、代码、补丁、插件、壁纸等。 网站服务 俄罗斯StopGame网站提供大量游戏,用户可按字母查找游戏,网站还提供用户交流与分享的平台。
站点所在地:欧洲
网站内容预览:
StopGame — всё про видеоигры, сайт об играх, игровой портал Пропустить навигацию НовостиЧитатьГлавнаяСтатьиОбзорыПревьюПервая полосаИнтервьюПодборкиСмотретьГлавнаяВидеообзорыИстория серииРубрикаторАвторские видеоИнфактТрейлерыВсе видеоБлогиВсеЛучшее за неделюПобедители косарей+5+100StopGameСтримыРасписаниеЗаписиКекИгрыЛучшие игрыКалендарьКаталогОтзывыПодборки игрФактыЧитыВсеКодыПрохожденияСоветы и тактикаТрейнерыПомощьВопросы и ответыКоманда StopGameО проектеРеклама на сайтеПомощь по сайтуОбратная связь Светлая тема Тёмная тема Системная Тема Новости Все PC Xbox Series X|S PlayStation 5 Nintendo Switch VR Фановые Индустрия Summer Game Fest ММО Мобильные Социальные Кино Киберспорт Железо Читать Главная Статьи Обзоры Превью Первая полоса Интервью Подборки Смотреть Главная Видеообзоры История серии Рубрикатор Авторские видео Инфакт Трейлеры Все видео Блоги Все Лучшее за неделю Победители косарей +5 +100 StopGame Стримы Расписание Записи Кек Игры Лучшие игры Календарь Каталог Отзывы Подборки игр Факты Читы Все Коды Прохождения Советы и тактика Трейнеры Вопросы и ответы Команда StopGame О проекте Реклама на сайте Помощь по сайту Обратная связь Мы в соц. сетях Новые комментарии Всё про видеоигры Превью 14 Solasta II: Превью новой RPG по Dungeons & Dragons Превью 14 Solasta II: Превью новой RPG по Dungeons & Dragons Обзор 23 Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii: Обзор самого безумного приключения якудза Видеообзор 126 Avowed: (НЕ)Чаянный гриб Обзор 28 Lost Records: Bloom & Rage: Обзор первого эпизода приключения от авторов Life is Strange Блог 92 Красивые мужики в играх и их влияние на нас. Блог 16 Игра против реальности. Одиночная кампания Call of Duty: Black Ops II Подборка игр 24 Самые интересные релизы марта Рефанд 23 Ищем хорошие игры Обзор 38 Nine Sols: Обзор нашумевшей 2D-версии Sekiro Обзор 49 The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II: Обзор сиквела одной из лучших JRPG Разбор полетов 88 Chaser: Вспомнить всё. Так плохо, что даже ХОРОШО Обзор 4 Afterlove EP: Обзор последней игры от автора Coffee Talk Блог 9 Life is Strange — идеальная игра для не идеального подростка. Блог 19 О чём на самом деле с нами говорит Red Dead Redemption 2? Видеообзор 106 Kingdom Come: Deliverance II: Лепота Подборка игр 32 Самые ожидаемые «неизвестные» RPG Главные релизы 1 / 5 Monster Hunter Wilds 28 февраля 2025 309 24 2 4 3.6 25 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 Мой статус Написать отзыв Алексей Ермолаев +15 Щас я вам всё в двух словах объясню… Отзыв написан специально для тех, кто не очень понимает, что же это за серия такая и судит исключительно по формуле «ну это утомительная гриндилка какая-то, зачем вы в неё играете?».Начнём с гринда: конкретно Wilds, по личным ощущениям, гриндилкой назвать язык не поворачивается. Одного-двух походов на монстра достаточно, чтобы набрать себе ресурсов на полный доспех (что довольно «казуально» для серии). Для понимания: один-два похода это вот только-только начать понимать, что же это за монстр, в чём конкретно его особенности, какой у него мувсет. В общем, «первое свидание».А теперь давай разберёмся, почему этот «гринд» такой увлекательный, что миллион с лишним игроков в стиме не могут перестать играть, даже не смотря на плохое техническое состояние графического движка.Представь себе, что у тебя есть соулс-лайк, в котором боссы стартуют с «ну это просто губка для урона, заковыриваемая за 5 минут» и постепенно разгоняются до «это эпический мега-убер-дракон, который заливает всю арену адским дождём из метеоритов и если мы его каким-то чудом убьём, я буду ощущать себя мега-героем со скиллом подобным богу». И таких боссов десятки! Все достаточно разные, чтобы не сливаться в кучу, каждый со своим уникальным дизайном, как визуальным, так и боевым.А теперь представь, что это игра, в которой 14 кардинально разных боевых систем. Есть «я постою в углу и постреляю из лука», «порхай над монстром как бабочка, жаль в уязвимые места своим ручным жуком», «я приму своим мега-щитом весь урон, а потом медленно, но очень больно, вмажу монстру копьём прямо в левую ноздрю» и даже «я постою в углу, подудю в свой рог, чтобы всех забафать, но вообще-то это ещё и ударный инструмент».Каждая из этих 14-и боевых систем настолько «своя отдельная игра», что на ютубе можно с лёгкостью обнаружить получасовой гайд как выжать из конкретного оружия все соки. Каждое оружие имеет свою «мини-игру» типа «теперь тебе нужно переключить оружие в другой режим, чтобы продолжать эффективно драться», «вовремя ударь, чтобы мощно контратаковать монстра и нанести умопомрачительный урон» или «собери три эссенции с разных частей монстра, чтобы сменить мувсет на более мощный». В общем, ни одно из них простым рандомным нажиманием кнопок атаки не постигается и каждое даёт какой-то свой интересный опыт во время боя. И даже если сам бой может показаться слегка скучноватым (чего почти не происходит на поздних этапах игры), ты в этот момент занят своими механиками, у тебя, помимо босса с его атаками, ещё полон рот забот.А теперь представь, что это всё происходит в детально проработанном мире, где окружение часто влияет на бой. То «жуки-флэшки» уже болтаются посреди арены, готовые ослепить противника. То еле заметная жаба с усыпляющим газом притаилась в кустах и неверное движение отправит баеньки не только босса, но и весь ваш неудачливый отряд. То скалу на голову босса опрокинуть можно. А то и другой босс прибежит и вступит в конфронтацию с вашим или же они скооперируются и будут гонять вас с друзьями по всей арене.Докидываем в котёл богатую систему статус-эффектов, стихийные атаки и сопротивляемости, уязвимые места, отсекаемые и ломающиеся части тела (иногда влияют на мувсет босса), 100500 расходников на все случаи жизни, от простых хилок в нескольких вариациях (помощнее/побыстрее/на всю команду) до «флэшек», способных сбить монстра в полёте, бомб, ловушек, навозных снарядов, отпугивающих монстра, антидотов, утекающей стамины в жарких регионах и утекающего здоровья в холодных…Получаем адский коктейль из 1001 переменной, которую нужно держать в голове как при подготовке к бою, так и во время него. Это не просто тест на то, как быстро ты умеешь нажимать на кнопки. Это тест на то, как быстро ты умеешь тактически мыслить, читать движения противника, насколько предусмотрительно вы расставили ловушки по полю, вовремя ли вы заметили возможность нанести боссу больше урона или застанить его при помощи окружения.И вот в этот весь котёл ещё докидываем огромную вариативность билдов. Как таковой «меты» тут быть не может, потому что игра не поощряет бездумный подход «вот с этим я буду убивать всех одинаково быстро и хорошо». Под каждого босса лучше «упаковываться» по-новой и под конкретно твой стиль игры. 15 минут ломания головы над тем, какие пассивки взять на этот раз, максимально успешно отобьются, когда очередная атака парализующего паука не оставит тебя валяться без движения на полу, а пройдёт бесследно. Вместо поездки на каталке до ближайшего лагеря, ты нанесёшь монстру крит в уязвимую точку и в итоге вы будете бить босса 5 минут, вместо 15-и. Или же у тебя в кармане окажется антидот в момент, когда Ратиан в очередной раз крутанёт свой коронный бэкфлип, и ты не будешь следующую минуту смотреть на быстро утекающую полоску хп.И это я, в общем-то, всё про базовую формулу серии говорю, не говоря ни слова об уникальных фишках Wilds. А там и второе оружие в бою, позволяющее сильно разнообразить набор доступных вам тактик и система ран, добавляющая каждому оружию плюшки от их поломки и превращающая бой в игру «собери рану быстрее, чем до неё доберётся твой товарищ, или оставь ему, потому что ему в текущей ситуации нужнее». И целый ездовой маунт (не первый раз в серии, но в этот раз вышло чуть ли не лучше, чем в прошлый). И (почти) бесшовный открытый мир (в первый раз в серии). И, конечно, новые уникальные боссы, которых не было в предыдущих частях. Каждый со своими приколами, типа «сбей броню и он начнёт получать урон от молний», «ломай рога, чтобы реже получать лучом энергии в лицо» и (это из World) «смывай налипшую грязь с монстра водными патронами, чтобы лучше пробивать броню».И всё вот это вот ещё и будет в ближайшие несколько лет регулярно пополняться новыми монстрами, которые будут бросать охотникам новые вызовы, и (реже) геймплейными фишками. А потом обязательно (это тоже уже традиция серии) прирастёт DLC с новой картой и внушительной пачкой более сложных монстров, а может и слегка изменившейся боёвкой (по-крайней мере с World и Rise произошло именно это). То есть, это не игра на «пробежать и забыть за 60 часов», это инвестиция в куууучу увлекательных вечеров в компании с друзьями.Безусловно, Monster Hunter не для всех, но я получаю искреннее удовольствие от того, как игра во время боя поощряет не только мою скорость реакции, но и умение планировать, тщательную подготовку, наблюдательность, тактику и сплочённость коллектива.За сим, я, кажется, всё… Объяснил…Если вопросы ещё остались — увидимся в комментариях. Я, кажется, впервые за несколько лет, из глубин своей депрессии и ангедонии, настолько искренне и по-детски радуюсь игреНу монстров в базовой игре могло бы быть и побольше (но ещё довезут, но придётся ждать) Развернуть Вчера 7 Alesior +3 Изумительно, НО не для всех Изумительная часть Охотников. В этой части относишься к монстрам как к рейдовым боссам, каждый интересен и уникален, у каждого свой паттерн поведения. Но как и в прошлой части, достаточно взять лёгкое лукорудие, дабы опасное сражение превратилось в Английскую охоту на лис. Музыка не сильно впечатляет, но иногда проскальзывает ощущение, что композиторы вдохновлялись серией игр Финал Фэнтези. Есть шероховатости по типу багов и плохой оптимизацией (у меня лично держится на 60 - 80 фпм на высоких), однако кор-геймплей стирает их и погружает игрока в незабываемый опыт охоты на огромных виверн, драконов, ползучих гадов, броне жаб пердящих на тебя. А почему не для всех, игра очень скудно и быстро объясняет все геймплейные фишки и механики, и для того что бы окунуться в эту игру с головой, надо иметь особое желание и терпение. Хороший баланс монстровНа 30 часу (на момент написания отзыва) игры игра не душит билдостроениемУпрощение в сторону игрокаОткрытый мир не ограниченный загрузками между базой и местом охотыСюжет не ахти, намеренно ограничивающий возможности игрока вплоть до 4-ой главы.Скучные локации по сравнению с Monster Hunter WorldБоссы тентакли (чисто минус от меня, т.к. с ними мне сложно справляться) Развернуть 3 марта 0 Серия(23)Блоги(1) Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii 21 февраля 2025 269 16 20 7 4.3 37 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 Мой статус Написать отзыв lasoupl +2 Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - неплохой спин-офф переносящий нас в мир пиратских приключений с легендарным Горо Мадзимой в главной роли. Вполне себе свежий взгляд на знакомую вселенную, сохраняющий дух и юмор, за которые и ценится Yakuza.СюжетИстория начинается с того, что Горо Мадзима, теряет память и оказывается на необитаемом острове. Его спасает мальчик по имени Ноа, и вместе они отправляются в эпичное путешествие, чтобы восстановить прошлое Мадзимы и найти легендарное сокровище. Сюжет имеет несколько довольно неожиданных поворотов, наполнен фирменным юмором и отсылками к предыдущим частям серии, что особенно порадует фанатов.И хотя амнезия как завязка — не самый оригинальный ход, харизма Мадзимы и абсурдные ситуации, в которые он попадает, делают сюжет увлекательным, где серьёзные моменты гармонично сочетаются с безумными комедийными сценами.Взаимоотношения между Мадзимой и Ноа становятся центральной темой, добавляя эмоциональной глубиныГеймплейТут сочетаются action-adventure и beat ’em up с элементами RPG, опять возвращение к динамичным рукопашным боям, в отличие от пошаговой системы IW. Боевая система предлагает два стиля:• Mad Dog — быстрый и акробатический, идеально передающий безумный характер Мадзимы;• Sea Dog — стиль с пиратским оружием, таким как сабли и пистолеты и... тёмные богиГлавное нововведение — морские сражения. Но тут все просто, сражаетесь на воде, берете на абордаж. Корабль можно улучшать, команду расставлять по оружию и формировать абордажные отряды. Сражения на воде ощущаются не особо интересными и быстро приедаются, сражения же на земле наоборот затягивают, в этой части драки достигли пика зрелищности и плавности анимаций.Побочные активности — ещё одна сильная сторона игры. Здесь есть всё, что любят в Yakuza: караоке, гонки на картах, поиски сокровищ, доставка еды и всё такое. Особенно выделяется "Pirates’ Coliseum" — арена, где можно сражаться с другими пиратами в разных режимах.Городские истории, как всегда, затягивают не хуже основного сюжета. Местами и вовсе превосходят его.Графика и звукВизуально игра не впечатляет, графика всё ещё где-то на уровне PS3, мыло, пиксельные текстуры, все как всегда. Вода выглядит как кусок ткани, который натянули на землю. По оптимизации у меня вопросов не возникло, за прохождение просадок не встретил, вылетов/критических багов тоже.Звуковое сопровождение — можно похвалить. Саундтрек сочетает пиратские мотивы с фирменным стилем Yakuza, а озвучка (особенно японская) выполнена на хорошем уровне. Караоке-сцены с Мадзимой — особенно прекрасны.ЗаключениеИгра ощущается скорее как дополнение к прошлой части. Во многих местах прохождение искусственно затягивают, на деле же игра не настолько большая, локаций новых получается 3, они довольно скромного размера. Пожалуй порекомендовать могу только фанатам серии, в остальных случаях особого смысла в прохождении не вижу, особенно если не знакомы с вселенной. Развернуть 2 марта 0 ОбзорСерия(24) Avowed 18 февраля 2025 938 76 39 53 3.2 136 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 Мой статус Написать отзыв Ichy87 +27 Много шума из ничего. Вокруг игры разразилась буря настолько сильная, что за ней не видно самой игры. А у Обсидиан получилась неплохая РПГ. Не феноменальная или ужасная, а просто хорошая игра, которая любителей РПГ может увлечь на десятки часов.У неё очень динамичная и довольно уникальная боевая система - примерно на 6 уровне советую перераспределить навыки и попробовать поиграть на другом оружии/классе, чтобы полностью оценить боевую систему. У неё один из самых приятных мувментов на моей памяти. Её мир интересно изучать. В плане изучения - она образцово-показательная, поскольку изучаешь мир не потому что на карте очередной вопросик, а потому, что тебе самому интересно. Ну и в неё банально интересно играть, что самое важное для игры.А вот с сюжетом и персонажами сложнее - они не смогли меня зацепить (хотя гном с рыболюдом и неплохи). Но та же проблема у меня была и в первых Пилларсах (во 2 я не играл). Вроде ок, а вроде и не слишком интересно. Хотя бесспорно, Pillars of Eternity была написана гораздо интересней. Там периодически было ощущение, что читаешь хорошую книгу, в то время как Абобед ощущается фанфиком или чем-то с сайта автор.тудей. Ну и при большом количестве стат чеков, они в большинстве своем ни на что не влияют.Но такое было всегда. Все игры Обсидианов имели, как свои сильные стороны, так и бесспорные недостатки. Просто если раньше проблемы были в техническом состоянии или геймплее, в то время как сюжет и персонажи тащили игру, то сейчас минусы изменились. На недавней конференции представители Обсидианов и сказали, что они не хотят становится огромной корпорацией или создателями огромных хитов, но хотели бы иметь возможность создавать небольшие хорошие игры. И если оглянуться назад, то они всегда так делали. Их игры может и не продавались десятками миллионов, но часто становились культовыми.Если для вас главное иммерсивность и реализм, то смотреть стоит в сторону Kingdom Come 2. Однако дело в том, что Avowed и не пытается в иммерсивность. Это игра, которая понимает, что она такое и не пытается угодить всем. Не знаю дело ли в том, что большую часть своего существования студия буквально выживала, но то, что игре не сильно важно они убирали. Раз нет ставки на иммерсивность, то зачем тратить время и ресурсы на физику тарелок или агро стражи в городе за воровство. Лучше потратить время на наполнение мира. Поэтому, да, если вы понимаете, что из себя представляет игра, то получите кучу удовольствия.P.S. Теперь вопрос цены. Нет, игра не стоит 70 баксов. Но 70 баксовым ценником Майки конкретно намекают на Геймпасс. Ведь за 60 баксов можно купить подписку на год. А за это время пройти и Авауд, и десяток других игр. Поэтому придирки к цене я считаю несущественными.P.P.S. Отдельно пройдусь по антивоукнутым детишкам, которые занижали рейтинг игре и попросту изливали негатив, даже не играя в неё. Вы, ребятки, ничем не отличаетесь от воукнутых. Та же истеричность, нежелание разбираться в вопросе и хомячковый менталитет. Если вы не видите разницы между Veilguard и Avowed, то вам не стоит ничего писать в интернете - вы просто не разбираетесь в вопросе и с вас только фейспалмы ловить. Поэтому, как ранее от излишне воукнутых нормальные люди шарахались или поднимали их на смех, так теперь будут и от вас. Antiwoke is a new woke. Развернуть 19 февраля 13 Олег Рония +20 Красочный конец света. Очаровательная игра с ярким, красивым, хорошо проработанным миром, слегка суматошными боями, и духом легкого сюра. Технически Живые земли переживают апокалипсис и нашествии грибов-паразитов, прорастающих внутри живых организмов. Практически же перед нами яркий уютный мир, полный тропических морей, жизнерадостных джунглей и живописных руин, интересных тайн и загадок. Паркура много и он очень затягивающий, уровни хочется обследовать, персонажи не лучшие в жанре, но приятные, а местами весьма обаятельные (если, конечно, вы не боитесь женщин и людей с анимешной прической). Отдельно хочется похвалить забавного ГГ с кораллами в пол-лица (всегда угораю с него в диалогах). :-)Диалоговая система не радует глубиной, но вполне увлекательна.Вердикт: дружелюбная смесь Индианы Джонса и эко-истории, отличный развлекательный проект среднего класса.Отличное удовольствие для промозглой и слякотной питерской зимы. :-) Яркий, сочный мир, откуда не хочется уходить.Приятный геймплей.Интересный паркур.Персонажи не очень интересные.Эстеты могут иметь претензии к лицевой анимации. Развернуть 18 февраля 0 ВидеообзорОтзывы(12)Серия(8) Lost Records: Bloom & Rage 18 февраля 2025 307 27 11 8 3.4 43 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 Мой статус Написать отзыв kiberkirik +7 Ламповый технический кошмар Те, кому нравится первая Life is Strange, и те, кто любят её во многом из-за ламповости и уютности происходящего - смело пробуйте Lost Records, тут с этим делом всё в полном порядке. Тем же, кого в первую очередь привлекали детективная история и фантастические элементы, лучше дождаться релиза второй половины игры и оценивать все эпизоды сразу, потому что первая часть практически целиком состоит из добротной бытовухи про девочек-подростков. Ниже распишу подробнее в плюсах и минусах, но это очень условные плюсы и минусы (за исключением последних пунктов), скорее общая информация для понимания, стоит вам вообще трогать эту игру или нет.Три с половиной звезды без учета технического состояния на релизе, две вместе с ним, отзыв и оценка обновится после выхода второй части. Весь первый эпизод - это такое неспешное знакомство с основными персонажами, мистических элементов толком и не было, большую часть времени ты в роли девочки-подростка вместе с подругами занимаешься своими девчачье-подростковыми делами. И это добротная бытовуха, на самом деле, она достаточно разнообразная и наскучить не успевает. Очень сильно помогает то, что в игре практически нет длинных разговоров один на один, вместо них тут куча коротких междусобойчиков и активностей на несколько человек, так что какая-никакая динамика поддерживается. В этом плане Lost Records гораздо выигрышнее смотрится на фоне Life is Strange 2 и особенно Tell Me Why, в которых знакомства и задушевные разговоры с каждым встречным в какие-то моменты уже откровенно утомляли.Плюс местная система динамических диалогов неплохо разбавляет стандартный киношный процесс. В других подобных играх обычно как происходит: какая-то сцена, у тебя появляется несколько вариантов ответа, персонажи ждут, пока ты выберешь что-нибудь, или к вариантам ответа добавляется таймер, и тебя уже никто не ждёт. В Lost Records же в большинстве случаев доступные для выбора реплики возникают не сразу, а по ходу разговора (т.е. в самом начале у тебя есть один или два варианта, ты можешь выбрать что-то из них, а можешь послушать разговор подольше, зацепиться за чью-то фразу, и у тебя появятся ещё варианты). Более того, в некоторых случаях варианты ответа могут не только возникать, но и исчезать, если не встревать в разговор очень долго, и какая-то реплика уже становится неактуальной. Что-то подобное я только в Oxenfree видел, и там это было не на таком уровне.Ещё может оттолкнуть то, что из всех киношных игр от Don’t Nod эта, пожалуй, самая "повествовательная". В первой Life is Strange у тебя была механика перемотки времени, с которой можно было играться, во второй система с воспитанием брата с кучей проверок и развилок разной степени важности. В Tell Me Why и Twin Mirror от других команд были квестовые паззлы и расследование с сопоставлением улик в чертогах разума соответственно. Здесь же у главной героини есть камера, на которую она снимает окружающий мир, и, в принципе, всё. В сюжетных эпизодах камера используется либо для съёмки каких-либо сцен (девочки мучают музыкальные инструменты в гараже, девочки гуляют в лесу и т.п.), либо в качестве фонарика. Также с помощью камеры можно собирать местные коллекционки - аналогично снимать какие-то объекты. Из всего того, что ты наснимал, составляются небольшие ролики, которые ты можешь редактировать, но функционал у этого механизма слишком ограниченный и неудобный для того, чтобы считать его какой-то киллер-фичей. Иногда заснятые опциональные объекты могут добавить дополнительные варианты ответа в диалоги, но такое заметил только пару раз. И, в принципе, всё. На всю игру два паззла, один простенький, у второго несколько вариантов решения, всё остальное время - кино и бытовуха. И, повторюсь, это очень добротная бытовуха, но всё ещё бытовуха. Я свою здоровую порцию удовольствия получил, но если такое вам не нравится, то первый эпизод, скорее всего, не зайдёт. Многие журналисты в своих рецензиях, например, на это жаловались.Качество сценария тут стандартное для студии, несмотря на то, что непосредственно текст писали преимущественно новички. Персонажи живые, кто-то в большей степени прописан, кто-то в меньшей, хватает откровенно неловких моментов, как и намеренных, так и ненамеренных (главная героиня тут опять социально неуклюжий подросток, и некоторые ее фразы вызывают только реакцию "ужас какой, Господи", обожаю). Вариативность есть, но она в основном в моменте, каких-то явно далеко идущих выборов не заметил. Так что если донтнодовская писанина вам и раньше не нравилась, то и тут не впечатлитесь. Если любите или нормально относитесь, то и здесь проблем не будет. Если считаете её уморительно ужасной, то и тут свою гору удовольствия получите. Стабильность.Музыка стабильно отвал, в этот раз саундтрек преимущественно оригинальный (от Nora Kelly Band, Milk & Bone и экс-Chromatics), но и лицензированные песни тоже есть (услышать Beach House и Cocteau Twins в игре это, конечно, ух).Концовка эпизода довольно слабая, она имеет смысл, она не возникает из ниоткуда и объясняет очень многое, но именно как концовка она плохо работает.Значительно портит впечатления кошмарное техническое состояние игры. Тут нет каких-то критических багов, но столько всяких досадных огрехов, на которые не обращать внимание просто невозможно. Звук убит в хламину. Уровень громкости реплик постоянно прыгает, то они звучат нормально, то так, будто актеры чуть ли не микрофон в рот засовывали. В LiS 1-2 с этим тоже были проблемы (придыхания Шона прям в ухо в какой-то момент просто доконали), но здесь разработчики себя переплюнули. С распространением звука расклад не лучше: то и дело возникают ситуации, когда чуть отворачиваешь камеру от говорящего недалеко от тебя персонажа, и внезапно он уже звучит так, словно в соседней комнате находится. Пиком стала одна из сцен в доме, где, если отойти от героинь в сторону одного из окон, они начинают звучать так, словной твой персонаж где-то под водой находится, но стоит сделать пару шагов вперёд по направлению к ним, и звук приходит в норму. Лицевые анимации изредка умирают на пару секунд. Может случиться рассинхрон липсинка. В одной из сцен камера наклонилась под углом, сперва я решил, что это какое-то внезапное творческое решение, но нет. Руки проходят через стаканы. Падение FPS, стоит кому-то из девочек взять в руки кирпич. Мерцающие мужики на фоне в кульминационной сцене игры. Умирающая локализация с сошедшими с ума оригинальными субтитрами в ней же. Это просто кошмар, и во многом именно из-за технического состояния релизной версии финальная сцена для меня просто не сработала и не вызвала ничего, хотя должна была бы. Потому что вместо того, чтобы проникнуться, я непроизвольно обращал внимание на мерцающих мужиков на фоне и на бьющую по ушам чудовищную разницу в уровнях громкости идущих друг за другом реплик. Не помогает и то, что сама по себе финальная сцена довольно плохо поставлена и очень сумбурная не в хорошем смысле. Просто отвратительно.Самое забавное, что они принимают баг-репорты у себя на сайте через специальную форму, ссылка на неё даже в самой игре есть. Замечательно, я всё оформил и уже нажал "Отправить", после чего обнаружил, что у них даже ФОРМА ДЛЯ ОТПРАВКИ БАГ-РЕПОРТОВ СЛОМАНА. На странице просили указать последние семь цифр версии игры, НО ИХ, СУКА, ШЕСТЬ. Обходилась ошибка довольно идиотским и не самым очевидным способом, но обходилась, сегодня утром этот косяк наконец-то поправили. Я очень надеюсь, что дополнительный месяц, который они взяли на допиливание второй части, пойдёт на пользу, и такого кошмара на релизе не будет, потому что это уже не смешно.Перевод на русский язык, к слову, очень вольный, с переиначиванием исходных фраз и местами откровенной отсебятиной. Развернуть 21 февраля 0 CrazyScience +5 Родился девочкой — терпи В этот раз DON’T NOD схитрили: мол, вот вам новая игра, Lost records называется, раз вам последние серии Life is strange пришлись не по душе (но первая была офигенской)... и выдали игру по старому-доброму рецепту — атмосферная музыка, ностальгические нотки, лёгкость и тревожность ранней юности, бесконечное лето, которое скоро кончится, и от этого немного грустно и дико хочется жить до последней капли.До 18 апреля пока доступная первая половина игры Tape 1, где нам предстоит взглянуть на мир глазами 16-летней Суонн — скромной девчонки с веснушками и видеокамерой. Если бы эта игра была музыкальной группой, то это был бы Sirotkin с его «ходячими несчастьями», «планами на это лето», «музыкой на кассетах», «ты в похожей куртке» и «будем драться на мечах, ранить и прощать». То есть такое вот искреннее подростковое повествование.В игре нет активных действий, CTA, какого-то вызова — она, скорее, про ничегонеделание, дружбу, взаимную симпатию, оттого нужно будет много слушать и поддерживать разговор, вовлекаться в происходящее, рассматривать детали. Пока можно судить лишь о половине игры — и это будет одна сплошная экспозиция, погружающая в жизнь персонажей и расставляющая акценты в их характере. Вайб и общее приятное впечатление от игрыМузыка и звуки окруженияРежиссерская постановка кадра и работа со светомДостоверные подростковые персонажиИнтересная система живых диалогов — можно перебить, промолчать, проболтаться или подсмотреть ответМало взаимодействия, не хватило мини-игрСлишком много видеосъемки (полно коллекций, где каждый объект надо снимать по несколько секунд)История обрывается, но нет саспенсаПродолжение через 2 месяца Развернуть 22 февраля 0 ОбзорОтзывы(3)Блоги(2) Tomb Raider IV-VI Remastered 14 февраля 2025 197 8 1 5 3.8 12 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 Мой статус Написать отзыв Gagi_Astvats +23 Так что? Где иска Финалки? Я просто хотел чтобы это послание было на главной СГ, извините. Починили то что нельзя было починитьИска ФФ Развернуть 17 февраля 7 Виктор Щербаков +1 ремастеры так себе кроме первых двух луче красовера не виделремастеры хорошиеэта плохая верёвка в tomb rider the last revelestionремастер dark angel почти не отличается от арегенала Развернуть 17 февраля 0 Серия(52) Материалы Активности друзей Главные релизы Новость Консольный порт Cities: Skylines II выйдет не раньше лета 2025-го 3 минуты назад 0 Новость Сигэру Миямото был против фильма по «Зельде», даже если бы его снимал Спилберг 57 минут назад 1 Новость Отклонения от первоисточника и новые фото — о втором сезоне The Last of Us час назад 7 Новость Будет ли The Last of Us Part III? Дракманн советует не делать ставок 2 часа назад 6 Новость Marvel 1943: Rise of Hydra стартует в конце 2025-го, если верить актёру озвучки 3 часа назад 5 Инфакт • Илья Шарифов Первые тесты Battlefield 6, клоны в Marvel Rivals, интерфейс Civilization VII, некстген GTA V на ПК… 8 часов назад 0 Новость SEGA — лучший издатель 2024-го по версии Metacritic 14 часов назад 14 +15 Блог • Кира Третьякова DuckTales: Remastered 14 часов назад 12 Новость Assassin’s Creed Shadows получила точное время релиза и старта предзагрузки 15 часов назад 6 +10 Блог • EtherX Я прощаю тебя, Ninja Gaiden 2 Black Sigma 2 Plus 16 часов назад 3 Новость Sony «фактически закрыла» ответственную за ремейк Until Dawn студию Ballistic Moon 16 часов назад 15 Новость Хендерсон: первый плейтест новой Battlefield стартует в эту пятницу 17 часов назад 3 Новость С 18 марта в Fallout 76 позволят играть за гулей 19 часов назад 2 Новость Пользователи Steam встретили некстген-версию GTA V смешанными отзывами 20 часов назад 26 Новость Авторы Streets of Rage 4 анонсировали Absolum — beat ’em up с элементами рогалика 21 час назад 10 Новость Firaxis взяла на работу автора модов, улучшающих интерфейс в ряде Civilization 21 час назад 2 Новость Отголоски Concord: в студиях PlayStation прошли увольнения 22 часа назад 9 Новость D&D с Джейсоном Стэйтемом — что говорят в обзорах Knights in Tight Spaces 23 часа назад 1 Новость Да наступит хаос — в Marvel Rivals введут режим с борьбой клонов 23 часа назад 5 +6 Блог • Kirk Boston ПСИХОЛОГ ИЗ ДРУГОГО МИРА день назад 9 Новость Sony представила централизованную программу бета-тестирований для PS5 и ПК день назад 11 Новость Книга «Перекрёсток воронов» о молодом Геральте выйдет в России в апреле день назад 23 Новость Mecha BREAK и «Готика» среди самых популярных демо с фестиваля «Играм быть» день назад 10 Новость Общая аудитория S.T.A.L.K.E.R. 2 выросла до 6 млн игроков день назад 0 Инфакт • Илья Шарифов Оценки Split Fiction, Final Fantasy XVI без Denuvo, хайп по сырным лепёшкам Monster Hunter Wilds… день назад 0 +26 Блог • Cheezzy fioletovaya boroda Американские вафли, приправленные битым стеклом день назад 14 Новость Состоялся официальный анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 день назад 8 Новость «Настоящее искусство и лучшая игра Hazelight» — критики в восторге от Split Fiction день назад 13 +14 Блог • TeCLa-Official AvP 2 — Игра, в которую хочется возвращаться день назад 14 +7 Блог • Richter Sleeping Dogs — Тень Спящего Дракона — Обзор. Анализ. Критика. Текст и видео. день назад 9 Новость В War Thunder переделают три карты и введут уйму новой техники день назад 5 Новость Senua’s Saga: Hellblade II лидирует по числу номинаций на BAFTA Games Awards день назад 18 Превью • Кирилл Волошин Solasta II: Превью новой RPG по Dungeons & Dragons день назад 14 Новость Инсайдер: Ubisoft перезапустила разработку экстракшен-шутера в серии Far Cry день назад 24 Новость «Места хватит всем» — NetEase не считает Overwatch 2 конкурентом Marvel Rivals день назад 7 Новость Monster Hunter Wilds, R.E.P.O. и Ready or Not в еженедельном чарте Steam день назад 0 Новость Game Pass в марте (часть 1): Galacticare, 33 Immortals, Mullet MadJack… день назад 17 Новость Классический экшн 1987 года Head Over Heels получит расширенную версию день назад 6 Новость Final Fantasy XVI лишилась антипиратской защиты Denuvo день назад 13 +8 Блог • Channard 30 интересных демок с инди-выставки SAGE’24 день назад 1 Новость Издатель Dear Esther и Still Wakes the Deep стал независимым день назад 3 Новость Думгай-скейтер и релиз 11 июля — инсайдер о Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 день назад 4 Новость Николя Дусе: Astro Bot Rescue Mission для PS VR была прибыльной — девелоперы этого не ожидали день назад 1 +22 Блог • Zhuravliov Разбор песни «Baka Mitai» — почему она цепляет даже тех, кто не знает японский? 2 дня назад 7 Новость Потерянное демо игры по «1984» Оруэлла всплыло в Сети спустя 27 лет 2 дня назад 5 Новость Monster Hunter Wilds стала самой быстропродаваемой игрой Capcom — 8 млн копий за 3 дня 2 дня назад 46 Новость Из-за Monster Hunter Wilds японцы «подсели» на лепёшки с сыром 2 дня назад 13 Новость На Suikoden Live анонсировали аниме по Suikoden II и мобильную «гачу» 2 дня назад 6 Новость Видео: Юсеф Фарес в рекламе шуточного издания Split Fiction с «другом» в комплекте 2 дня назад 27 Новость Старт третьего сезона Black Ops 6 и Warzone отложили на 2 недели 2 дня назад 1 Рассказываем вам о видеоиграх StopGame.ru StopGame Live StopGame: Инфакт StopGame.ru StopGame.ru Новости Новости Все PC Xbox Series X|S PlayStation 5 Nintendo Switch VR Фановые Индустрия Summer Game Fest ММО Мобильные Социальные Кино Киберспорт Железо Читать Главная Статьи Обзоры Превью Первая полоса Интервью Подборки Смотреть Главная Видеообзоры История серии Рубрикатор Авторские видео Инфакт Трейлеры Все видео Игры Лучшие игры Календарь Каталог Отзывы Подборки игр Факты Блоги Все Лучшее за неделю Победители косарей +5 +100 StopGame Стримы Расписание Записи Кек Вопросы и ответы Команда StopGame О проекте Реклама на сайте Помощь по сайту Обратная связь Соглашение о пользовании Поиск игр: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9 РУС Вопросы и ответы Команда StopGame О проекте Реклама на сайте Помощь по сайту Обратная связь Соглашение о пользовании © 1999–2025 StopGame.ru Использование любых материалов сайта без согласования с администрацией запрещено